· Vecteur position :
(24)
· Vecteur vitesse :
(25)
· Vecteur accélération :
(26)
(27)
· Si
> 0 alors le mouvement est accéléré. (28)
· Si
< 0 alors le mouvement est retardé. (29)
· Si
= 0 alors le mouvement est uniforme (la valeur de la vitesse est constante). (30)
Vitesse et accélération dans la base de Frenet
· Base de Frenet
Cette base est constituée de deux vecteurs
et
.
(31)
Le vecteur unitaire
est tangent à la trajectoire, au point M où se trouve le mobile. Ce vecteur est orienté arbitrairement (pas nécessairement dans le sens du mouvement). (32)
Le vecteur unitaire
est normal à la trajectoire. Il est orienté vers l'intérieur de la courbe. (33)
· Vitesse et accélération (base de Frenet)
|
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est la valeur de l'accélération tangentielle mesurée sur l'axe
. Elle peut être positive, négative ou nulle. (38)
est la valeur de l'accélération normale mesurée sur l'axe
. Elle peut être positive ou nulle. (39)
· Exemple :
(40)
2026-02-20 15:20:54 / mazoughou@magoe.gn
= V
(36)
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